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在處理畫面上“水”的顏色時,應注意什麼問題?
水是藍色的,顏色當然是越藍越好,因此在調節以水為主的圖像時,應該注意大多數有代表像素的顏色信息是否是藍色。 一般水的藍色應該是C的網點值比M的網點還要大,並且差值越大越好,但如果一點M也沒有,也有些不真實。故如果水的顏色C和M較接時應想辦法降低M。 另外應注意水的顏色的相反色的網點大小,應盡量讓相反色Y和K較小,使顏色飽和度提高。見圖一水的顏色污濁,飽和度低,讀取有代表性的一點為C65%M35%Y10%K31%。 為此要把黃色網點去乾淨,黑色網點也應減少些。經圖中的操作,見圖一變為圖二,經圖中的第二步的處理,變成圖三的樣子。從圖中可以看到,水波的顏色比較接近理想狀況,顏色較純淨自然。 此時水有化表性的顏色為60%M32%Y0%K8%。K值在此有助於表現層次,又有助於使水面的顏色不會太刺眼。
圖一 圖二 圖三

   

   

天空顏色調節應注意什麼問題?
純淨、美麗的天空應該基本上以藍色和白色為主。面畫中藍色應該是含有C,M為主的顏色,兼且C的網點要比M的網點大,其差值要大於20%以上為佳。 但要注意對天空的藍色來說,M的含量應比水的藍色高些為好。同樣地,對天空藍色的相反色Y和K要注意,除非為了表現層次,應讓Y和K的數值較小為好。
畫面的白雲一般應是白色的,要求是既要光亮又要有一定的層次來表現白雲。因此白雲的顏色不能絕網,應有大過3%的網點大小。 見圖四中既有藍天中的藍色,又有雲彩的白色。有部分藍色偏紫,如某像素為C55%M47%Y3%K2%,為此要降低M。這裡採用SelectiveColor工具作選擇性的顏色校正,操作亦可見圖示,這樣圖四變成圖五。 為了調節天空中的白雲顏色,便該讓雲中各色CMYK的網點大小降低些,這裡依然採用level工具,操作可見圖例,圖五又變了圖六的結果。
圖四 圖五 圖六